Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
We gebruiken cookies om:
De website vlot te laten werken, de beveiliging te verbeteren en fraude te voorkomen
Inzicht te krijgen in het gebruik van de website, om zo de inhoud en functionaliteiten ervan te verbeteren
Je op externe platformen de meest relevante advertenties te kunnen tonen
Je cookievoorkeuren
Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
Games have been an integral part of Lean Education and Training ever since Hewlett Packard made their 'Stockless Production' video in 1982. Over two decades John Bicheno had been developing and refining games for all aspects of Lean and Operations Management. These have been assembled together to produce a compendium that will be useful to Lean and Operations trainers everywhere. Although one cannot learn about Lean exclusively from playing games, games do allow quick experiential learning that reading about Lean, or listening to a lecture, cannot convey. Games allow players not only to learn about the interaction of particular Lean tools, but also to develop the richness of discussion, participation, and decision making that are essential requirements for successful Lean implementation. This collection covers a wide field including waste reduction, 5S, scheduling, layout, TPM, design, quality, and changeover, as well as an appreciation of the effects of variation and utilization. Some specific and perhaps lesser-known concepts such as Drum Buffer Rope, CONWIP and Bucket Brigade line balancing are also included. All the games presented here have been thoroughly tested and played in plant, academic, and workshop settings.