Onze Vivlio e-readers ondervinden momenteel synchronisatieproblemen. We doen er alles aan om dit zo snel mogelijk op te lossen. Onze excuses voor het ongemak!
  • Afhalen na 1 uur in een winkel met voorraad
  • Gratis thuislevering in België vanaf € 30
  • Ruim aanbod met 7 miljoen producten
Onze Vivlio e-readers ondervinden momenteel synchronisatieproblemen. We doen er alles aan om dit zo snel mogelijk op te lossen. Onze excuses voor het ongemak!
  • Afhalen na 1 uur in een winkel met voorraad
  • Gratis thuislevering in België vanaf € 30
  • Ruim aanbod met 7 miljoen producten

Real Games

What's Legitimate and What's Not in Contemporary Videogames

Mia Consalvo, Christopher A Paul
Hardcover | Engels | Playful Thinking
€ 37,95
+ 75 punten
Levering 1 à 2 weken
Eenvoudig bestellen
Veilig betalen
Gratis thuislevering vanaf € 30 (via bpost)
Gratis levering in je Standaard Boekhandel

Omschrijving

How we talk about games as real or not-real, and how that shapes what games are made and who is invited to play them.

In videogame criticism, the worst insult might be "That's not a real game!" For example, "That's not a real game, it's on Facebook!" and "That's not a real game, it's a walking simulator!" But how do people judge what is a real game and what is not--what features establish a game's gameness? In this engaging book, Mia Consalvo and Christopher Paul examine the debates about the realness or not-realness of videogames and find that these discussions shape what games get made and who is invited to play them.

Consalvo and Paul look at three main areas often viewed as determining a game's legitimacy: the game's pedigree (its developer), the content of the game itself, and the game's payment structure. They find, among other things, that even developers with a track record are viewed with suspicion if their games are on suspect platforms. They investigate game elements that are potentially troublesome for a game's gameness, including genres, visual aesthetics, platform, and perceived difficulty. And they explore payment models, particularly free-to-play--held by some to be a marker of illegitimacy. Finally, they examine the debate around such so-called walking simulators as Dear Esther and Gone Home. And finally, they consider what purpose is served by labeling certain games "real."

Specificaties

Betrokkenen

Auteur(s):
Uitgeverij:

Inhoud

Aantal bladzijden:
224
Taal:
Engels
Reeks:

Eigenschappen

Productcode (EAN):
9780262042604
Verschijningsdatum:
1/10/2019
Uitvoering:
Hardcover
Formaat:
Genaaid
Afmetingen:
135 mm x 206 mm
Gewicht:
358 g
Standaard Boekhandel

Alleen bij Standaard Boekhandel

+ 75 punten op je klantenkaart van Standaard Boekhandel
E-BOOK ACTIE

Tot meer dan 50% korting

op een selectie e-books
E-BOOK ACTIE
E-book kortingen
Standaard Boekhandel

Beoordelingen

We publiceren alleen reviews die voldoen aan de voorwaarden voor reviews. Bekijk onze voorwaarden voor reviews.