Bedankt voor het vertrouwen het afgelopen jaar! Om jou te bedanken bieden we GRATIS verzending (in België) aan op alles gedurende de hele maand januari.
  • Afhalen na 1 uur in een winkel met voorraad
  • Gratis thuislevering in België
  • Ruim aanbod met 7 miljoen producten
Bedankt voor het vertrouwen het afgelopen jaar! Om jou te bedanken bieden we GRATIS verzending (in België) aan op alles gedurende de hele maand januari.
  • Afhalen na 1 uur in een winkel met voorraad
  • Gratis thuislevering in België
  • Ruim aanbod met 7 miljoen producten

Artificial Intelligence and Games

Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius
Hardcover | Engels
€ 63,45
+ 126 punten
Levertermijn 1 à 4 weken
Eenvoudig bestellen
Veilig betalen
In januari gratis thuislevering in België (via bpost)
Gratis levering in je Standaard Boekhandel

Omschrijving

This book covers artificial intelligence methods applied to games, both in research and game development. It is aimed at graduate students, researchers, game developers, and readers with a technical background interested in the intersection of AI and games. The book covers a range of AI methods, from traditional search, planning, and optimization, to modern machine learning methods, including diffusion models and large language models. It discusses applications to playing games, generating content, and modeling players, including use cases such as level generation, game testing, intelligent non-player characters, player retention, player experience analysis, and game adaptation. It also covers the use of games, including video games, to test and benchmark AI algorithms. The book is informed by decades of research and practice in the field and combines insights into game design with deep technical knowledge from the authors, who have pioneered many of the methods and approaches used in the field.

This second edition of the 2018 textbook captures significant developments in AI and gaming over the past 7 years, incorporating advancements in computer vision, reinforcement learning, deep learning, and the emergence of transformer-based large language models and generative AI. The book has been reorganized to provide an updated overview of AI in games, with separate sections dedicated to AI's core uses in playing and generating games, and modeling their players, along with a new chapter on ethical considerations. Aimed at readers with foundational AI knowledge, the book primarily targets three audiences: graduate or advanced undergraduate students pursuing careers in game AI, AI researchers and educators seeking teaching resources, and game programmers interested in creative AI applications. The text is complemented by a website featuring exercises, lecture slides, and additional educational materials suitable for undergraduate and graduate courses.

Specificaties

Betrokkenen

Auteur(s):
Uitgeverij:

Inhoud

Aantal bladzijden:
507
Taal:
Engels

Eigenschappen

Productcode (EAN):
9783031833465
Uitvoering:
Hardcover
Afmetingen:
155 mm x 235 mm
Standaard Boekhandel

Alleen bij Standaard Boekhandel

+ 126 punten op je klantenkaart van Standaard Boekhandel
SOLDEN

30% korting

op een mooie selectie boeken en papierwaren
SOLDEN
Solden: 30% korting op boeken en papierwaren
E-BOOK ACTIE

Tot meer dan 50% korting

op een selectie e-books
E-BOOK ACTIE
E-book kortingen
Standaard Boekhandel

Beoordelingen

We publiceren alleen reviews die voldoen aan de voorwaarden voor reviews. Bekijk onze voorwaarden voor reviews.