Dans ce roman-jeu, tu incarnes Arzhur, un jeune Breton de 10 ans en vacances à Saint-Pierre-Quiberon. Un matin, en te promenant sur la plage non-loin de chez toi, tu découvres, caché dans le sable, un coffre ancien solidement verrouillé. Tu étais loin d'imaginer ce qui t'attendais ! Tu vas passer ta journée à parcourir la presqu'île de long en large, à résoudre des énigmes, découvrir des salles secrètes et déjouer des pièges pour tenter de mettre à jour l'un des plus vieux mystères de la baie de Quiberon... Tableau d'indices et solutions en fin d'ouvrage.
Une exploration qui demandera sens de l'observation, mémoire et déduction logique ! Mène l'enquête et résous les énigmes afin de pouvoir avancer dans l'histoire, tout en te promenant à travers la presqu'île de Quiberon.
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