Star Wars, un monde en expansion part du
constat selon lequel l'univers créé originellement
par George Lucas constitue l'une des franchises
cinématographiques les plus lucratives de tous
les temps : l'étude de ses ramifications à travers
différents produits dérivés - comic books,
romans, jouets, jeux vidéo, etc. - est riche d'enseignements
sur la culture de masse actuelle. Afin
d'examiner comment se joue (dans un sens à la
fois théorique et ludique), à travers l'expansion
d'un monde inauguré par la première trilogie produite
par Lucas, l'exploitation des pouvoirs de la
fiction et du récit, l'auteur de ce volume discute
en particulier un type d'artefacts très souvent
ignoré dans les études sur le cinéma : les jouets.
Envisagés en tant que composantes et prolongements
d'un univers, figurines Kenner et modèles
LEGO® passent enfin sous la loupe d'un théoricien
des médias.
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