Autour du Donjon, l'ennemi rôde toujours. Et on pleure les amis.
Mais il y a pire, maintenant qu'on est réunis : le pire, c'est que « les grands » ne croient pas un mot des aventures vécues par Léo, Camille et ZeCrow.
Alors il mieux vaut partir. Fuguer. Prendre la poudre d'escampette. Le problème, c'est qu'à deux jours de marche, il y a des êtres plus effrayants encore que tout ce que la bande a affronté jusque-là. Des animaux bien plus gros, bien plus anciens... ou bien plus morts.
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