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Pourquoi, dans un monde où l'on peut faire
n'importe quoi et se déplacer à peu près
n'importe comment, est-on obligé d'obéir
aux diktats d'un récit, qui dirige nos actions
et limite sans cesse nos mouvements ?
Pourquoi surtout, puisque le jeu nous
accorde une certaine liberté et que le récit,
lui, impose des contraintes, l'expérience
composite qu'offre San Andreas a semblé
si grisante et peu contraignante à l'auteur
de ce volume ?
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