Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
This book is a state-of-the-art look at combinatorial games, that is, games not involving chance or hidden information. It contains a fascinating collection of articles by some of the top names in the field, such as Elwyn Berlekamp and John Conway, plus other researchers in mathematics and computer science, together with some top game players. The articles run the gamut from new theoretical approaches (infinite games, generalizations of game values, 2-player cellular automata, Alpha-Beta pruning under partial orders) to the very latest in some of the hottest games (Amazons, Chomp, Dot-and-Boxes, Go, Chess, Hex). Many of these advances reflect the interplay of the computer science and the mathematics. The book ends with an updated bibliography by A. Fraenkel and an updated and annotated list of combinatorial game theory problems by R. K. Guy.