Artefact (n. m.) : relique de forme variable, puisant sa magie dans les émotions de son porteur de façon à exacerber son comportement, sans notion de bien ou de mal.
Elie, douze ans, pensionnaire de l’aide sociale à l’enfance, est précipitée malgré elle avec d’autres enfants dans le monde des artefacts. Dans cet ancien royaume magique réduit à l’état de ruine, une créature spectrale leur impose sa règle : un an pour apprendre à la vaincre, sous peine de rester enfermés à tout jamais.
Mais cette règle ne répond pas à la véritable question : pourquoi se sont-ils retrouvés là ?
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