Lors de la création et réception des oeuvres d'art et de littérature
numériques, le système d'exploitation de l'ordinateur, les outils, le
code de programmation, les réglages imposés et personnalisables
de la machine... jouent un rôle essentiel. Certains de ces éléments
sont investis de stratégies industrielles qui imposent de nouveaux
standards. La nature éphémère des technologies numériques
cuestionne directement la dimension esthétique. Comment artistes,
auteurs et institutions se positionnent-ils face à l'obsolescence plus
ou moins «programmée» ? Le troisième volume de la série E-formes
s'interroge sur les frontières de l'oeuvre numérique, sur les éléments
conceptuels et techniques qui cadrent son fonctionnement à l'écran, et
sur les conséquences pour la création et la préservation.
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