Après un quart de siècle de recherche et de développement réservés aux
professionnels, la réalité virtuelle est en plein développement auprès du grand
public avec des applications utilisant les casques immersifs (ou visiocasques).
Axés principalement sur l'univers des jeux vidéo grand public, ces casques
offrent une nouvelle possibilité d'immersion visuelle à 360 degrés, avec ses
potentialités et ses contraintes, objets principaux de cet ouvrage.
Après une définition des principaux termes, l'auteur aborde des notions du
fonctionnement sensorimoteur de l'être humain, en particulier la vision, dans
le monde réel comme dans un environnement virtuel. L'ouvrage présente et
compare tous les types d'interfaces visuelles, avant de détailler la conception
des visiocasques. Il expose également les différents produits commercialisés
ainsi que leurs principales caractéristiques. Enfin, les problèmes de confort et
de santé, principalement dus aux incohérences sensorimotrices induites dans
certaines applications de ce type d'interface visuelle, sont présentés et des
solutions sont proposées.
Ce livre s'adresse à tous ceux qui souhaitent comprendre le fonctionnement des
visiocasques, aux futurs développeurs d'applications, à tout entrepreneur qui
veut exploiter une telle innovation mais aussi aux scientifiques qui souhaitent
mener des recherches avec cette nouvelle interface visuelle.
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