Engagé par le chevalier de Haute-Terre, voilà
Garin entraîné dans des aventures incroyables :
il manque de se faire piétiner par des cochons
à Rennes, percer de flèches à Rochefort-en-Terre,
assassiner à Suscinio. Suivre un chevalier
n'est pas de tout repos, surtout s'il est à moitié
fou. Mais Garin a promis de l'aider à retrouver
son fils, retenu prisonnier...
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