Tous les novices de la Guilde des magiciens
viennent de familles puissantes... sauf Sonea.
Mais elle sait bien qu'elle peut se tourner vers ses maîtres Dannyl
et Rothen pour leur demander de l'aide. En tout cas, jusqu'à ce que
d'infâmes rumeurs commencent à courir sur elle - et qu'Akkarin, le haut
seigneur, intervienne.
Nommé ambassadeur de la Guilde, le seigneur Dannyl part pour la cour
d'Elyne où il entreprend une mission secrète : reprendre la quête que le
haut seigneur lui-même entama puis abandonna il y a longtemps, à la
recherche d'anciens savoirs magiques. Cependant, ignorant les motivations
réelles de sa mission, Dannyl fait bientôt face à des dangers inattendus.
Sonea, quant à elle, a presque oublié le sombre
secret d'Akkarin ; mais cacher la vérité est
peut-être une grave erreur...
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