De Pong et Space Invaders
à l'avènement
de la 3D en passant par
Super Mario, Tomb Raider, Les
Sims, GTA ou World of Warcraft,
le jeu vidéo a su se construire depuis
la fin des années 1950 comme un divertissement,
une industrie et un art à part entière.
Pilier majeur de la culture populaire contemporaine,
entre dénigrement et émerveillement il
concentre aujourd'hui l'attention des marchés
du loisir et de la consommation, poussant les
joueurs de tous âges à une expérience immersive
sans cesse renouvelée. Cette révolution
techno-ludique, portée par
ses héros, ses genres et ses
chef-d'oeuvre, de la salle d'arcade des
années 1970 aux consoles et ordinateurs
de salons, réinitialise l'imaginaire et l'énergie
de la littérature, du dessin, du sport et du
cinéma, en portant le gameplay et l'interaction
jusqu'au seuil des vertiges de l'interdit...
Explorant la richesse du 10e Art sous chacun
de ses pixels, cet ouvrage tente de répondre
à l'ultime question : déjà devenu la
synthèse dématérialisée de nos peurs, de
nos rêves et nos plus fous espoirs exploratoires,
jusqu'où ira le jeu vidéo au XXIe siècle ?
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