Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
In the 1990s, the Personal Computer (or PC) was on the rise in homes, and with it came new genres of play. Yet most of the games in these new genres featured fantasylands or humorous science fiction landscapes with low stakes and little to suggest the potential of the PC as a serious space for art and play. Jane Jensen's work and landmark Gabriel Knight series brought a new darkness and personality to PC gaming, offering a first powerful glimpse of what games could be as they came of age. As an author and designer, Jensen brought her approach as a designer-writer hybrid to the forefront of game design, with an approach to developing environments through detailed research to make game settings come to life, an attention to mature dilemmas and complex character development, and an audience-driven vision for genres reaching beyond the typical market approaches of the gaming industry. With a brand new interview with Jensen herself, Anastasia Salter provides the first ever look Jensen's impact and role in advancing interactive narrative and writing in the game design process.