Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
In this work, the author contends that we should create a comparative framework for the study of imaginary worlds in the social sciences. Making use of extended examples from both science fiction and fantasy fiction, as well as the living movement of steampunk, the reader is invited to an argument about how best to define imaginary worlds and approach them as social locations for qualitative research. It is suggested in this volume that increasing economic and existential forms of alienation fuel the contemporary surge of participation in imaginary worlds (from gaming worlds to young adult novels) and impel a search for more humane forms of social and cultural organization. Suggestions are made about the usefulness of imaginary worlds to social scientists as places for both testing out theoretical formulations and as tools for teaching in our classrooms.