Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
We gebruiken cookies om:
De website vlot te laten werken, de beveiliging te verbeteren en fraude te voorkomen
Inzicht te krijgen in het gebruik van de website, om zo de inhoud en functionaliteiten ervan te verbeteren
Je op externe platformen de meest relevante advertenties te kunnen tonen
Je cookievoorkeuren
Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Bedankt voor het vertrouwen het afgelopen jaar! Om jou te bedanken bieden we GRATIS verzending aan op alles gedurende de hele maand januari.
Afhalen na 1 uur in een winkel met voorraad
Gratis thuislevering in België
Ruim aanbod met 7 miljoen producten
Bedankt voor het vertrouwen het afgelopen jaar! Om jou te bedanken bieden we GRATIS verzending aan op alles gedurende de hele maand januari.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
Hello App Inventor! introduces creative young readers to the world of mobile programming—no experience required! Featuring more than 30 fun invent-it-yourself projects, this full-color, fun-to-read book starts with the building blocks you need to create a few practice apps. Then you'll learn the skills you need to bring your own app ideas to life.
Purchase of the print book includes a free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications.
About the Book
Have you ever wondered how apps are made? Do you have a great idea for an app that you want to make reality? This book can teach you how to create apps for any Android device, even if you have never programmed before. With App Inventor, if you can imagine it, you can create it. Using this free, friendly tool, you can decide what you want your app to do and then click together colorful jigsaw-puzzle blocks to make it happen. App Inventor turns your project into an Android app that you can test on your computer, run on your phone, share with your friends, and even sell in the Google Play store.
Hello App Inventor! introduces young readers to the world of mobile programming. It assumes no previous experience. Featuring more than 30 invent-it-yourself projects, this book starts with basic apps and gradually builds the skills you need to bring your own ideas to life. We've provided the graphics and sounds to get you started right away. And a special Learning Points feature connects the example you're following to important computing concepts you'll use in any programming language.
App Inventor is developed and maintained by MIT.
What's Inside Covers MIT App Inventor 2 How to create animated characters, games, experiments, magic tricks, and a Zombie Alarm clock Use advanced phone features like: Movement sensors Touch screen interaction GPS Camera Text Web connectivity About the Authors
Paula Beerand Carl Simmons are professional educators and authors who spend most of their time training new teachers and introducing children to programming.
Table of Contents Getting to know App Inventor Designing the user interface Using the screen: layouts and the canvas Fling, touch, and drag: user interaction with the touch screen Variables, decisions, and procedures Lists and loops Clocks and timers Animation Position sensors Barcodes and scanners Using speech and storing data on your phone Web-enabled apps Location-aware apps From idea to app Publishing and beyond