Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
Are you interested in learning more about gaming? Are you trying to determine whether it might be an appropriate training and development solution, but aren't sure where to start? While games have long been an important part of human social development--think learning to take turns in a board game, and strategizing about future moves in chess or checkers--we are only now beginning to understand how games can be a powerful tool in learning. This issue of TD at Work will: - define games, gamification, and simulation; and discuss the types of games people play - walk you through the process of creating a game by outlining its design and gaming framework - describe how to get stakeholders and sponsors to support the gaming solution.