Frag est une expérience limite. Ses personnages évoluent dans le théâtre du monde comme sur les niveaux d'un jeu de plateforme, sous le regard d'un Dieu indifférent et muet, figuré par un coq étêté.
« Ici une machoire, là une chaîne, plus loin une patte toujours sans aucune finalité. Le dernier nuage figuratif avait une forme de guillotine d'abattoir. »
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