Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Door een staking bij bpost kan je online bestelling op dit moment iets langer onderweg zijn dan voorzien. Dringend iets nodig? Onze winkels ontvangen jou met open armen!
Afhalen na 1 uur in een winkel met voorraad
Gratis thuislevering in België vanaf € 30
Ruim aanbod met 7 miljoen producten
Door een staking bij bpost kan je online bestelling op dit moment iets langer onderweg zijn dan voorzien. Dringend iets nodig? Onze winkels ontvangen jou met open armen!
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
Over the past decade, violence-related issues start to surface from China's burgeoning electronic game market. The initiative of the nation's first game rating system, however, was cold-shouldered due to insufficient support. Concerns over the initiative and the scarcity of research on Chinese game violence have prompted the need for this study. Comparing with the American games, a content analysis found similarities in the quantity of violence in popular Chinese games and significant differences in context between the two groups. The findings suggest that a rating system is needed to assess Chinese games and protect the players from the risk of violence. However, this system needs to be tailored toward its own context. The analysis should help shed some light on game violence and its contextual issues in the world's biggest game market, and should be useful for researchers, media professionals, policy makers, game developers, or anyone else who may be interested in this field.