Bedankt voor het vertrouwen het afgelopen jaar! Om jou te bedanken bieden we GRATIS verzending aan op alles gedurende de hele maand januari.
  • Afhalen na 1 uur in een winkel met voorraad
  • Gratis thuislevering in België
  • Ruim aanbod met 7 miljoen producten
Bedankt voor het vertrouwen het afgelopen jaar! Om jou te bedanken bieden we GRATIS verzending aan op alles gedurende de hele maand januari.
  • Afhalen na 1 uur in een winkel met voorraad
  • Gratis thuislevering in België
  • Ruim aanbod met 7 miljoen producten

Debugging Game History

A Critical Lexicon

Paperback | Engels | Game Histories
€ 84,95
+ 169 punten
Levering 2 à 3 weken
Eenvoudig bestellen
Veilig betalen
In januari gratis thuislevering in België (via bpost)
Gratis levering in je Standaard Boekhandel

Omschrijving

Essays discuss the terminology, etymology, and history of key terms, offering a foundation for critical historical studies of games.

Even as the field of game studies has flourished, critical historical studies of games have lagged behind other areas of research. Histories have generally been fact-by-fact chronicles; fundamental terms of game design and development, technology, and play have rarely been examined in the context of their historical, etymological, and conceptual underpinnings. This volume attempts to "debug" the flawed historiography of video games. It offers original essays on key concepts in game studies, arranged as in a lexicon--from "Amusement Arcade" to "Embodiment" and "Game Art" to "Simulation" and "World Building."

Written by scholars and practitioners from a variety of disciplines, including game development, curatorship, media archaeology, cultural studies, and technology studies, the essays offer a series of distinctive critical "takes" on historical topics. The majority of essays look at game history from the outside in; some take deep dives into the histories of play and simulation to provide context for the development of electronic and digital games; others take on such technological components of games as code and audio. Not all essays are history or historical etymology--there is an analysis of game design, and a discussion of intellectual property--but they nonetheless raise questions for historians to consider. Taken together, the essays offer a foundation for the emerging study of game history.

Contributors
Marcelo Aranda, Brooke Belisle, Caetlin Benson-Allott, Stephanie Boluk, Jennifer deWinter, J. P. Dyson, Kate Edwards, Mary Flanagan, Jacob Gaboury, William Gibbons, Raiford Guins, Erkki Huhtamo, Don Ihde, Jon Ippolito, Katherine Isbister, Mikael Jakobsson, Steven E. Jones, Jesper Juul, Eric Kaltman, Matthew G. Kirschenbaum, Carly A. Kocurek, Peter Krapp, Patrick LeMieux, Henry Lowood, Esther MacCallum-Stewart, Ken S. McAllister, Nick Monfort, David Myers, James Newman, Jenna Ng, Michael Nitsche, Laine Nooney, Hector Postigo, Jas Purewal, Reneé H. Reynolds, Judd Ethan Ruggill, Marie-Laure Ryan, Katie Salen Tekinbaş, Anastasia Salter, Mark Sample, Bobby Schweizer, John Sharp, Miguel Sicart, Rebecca Elisabeth Skinner, Melanie Swalwell, David Thomas, Samuel Tobin, Emma Witkowski, Mark J.P. Wolf

Specificaties

Betrokkenen

Uitgeverij:

Inhoud

Aantal bladzijden:
464
Taal:
Engels
Reeks:

Eigenschappen

Productcode (EAN):
9780262551106
Verschijningsdatum:
6/02/2024
Uitvoering:
Paperback
Formaat:
Trade paperback (VS)
Afmetingen:
178 mm x 229 mm
Gewicht:
716 g
Standaard Boekhandel

Alleen bij Standaard Boekhandel

+ 169 punten op je klantenkaart van Standaard Boekhandel
SOLDEN

30% korting

op een mooie selectie boeken en papierwaren
SOLDEN
Solden: 30% korting op boeken en papierwaren
E-BOOK ACTIE

Tot meer dan 50% korting

op een selectie e-books
E-BOOK ACTIE
E-book kortingen
Standaard Boekhandel

Beoordelingen

We publiceren alleen reviews die voldoen aan de voorwaarden voor reviews. Bekijk onze voorwaarden voor reviews.