Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
Audio is a significant factor in the design of the human computer interface in ubiquitous computing. The characteristics of the medium allow for a hands-free interaction without the need to switch the focus to a display (eyes-free). Moreover, determining the graphical capabilities of the wearable device to adapt the output to the device is not needed. But audio based interfaces are also challenging, since humans are visually oriented. The ubiquitous computing community recognized the advantages of the audio channel, but the restrictions inherent to the medium are mostly ignored. Authors of such systems who know about these challenges often look for a solution by using additional modalities, preferably visually oriented. This thesis analyses these challenges with respect to the humans cognitive capabilities and shows a possible solution using audio design patterns.