Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
We gebruiken cookies om:
De website vlot te laten werken, de beveiliging te verbeteren en fraude te voorkomen
Inzicht te krijgen in het gebruik van de website, om zo de inhoud en functionaliteiten ervan te verbeteren
Je op externe platformen de meest relevante advertenties te kunnen tonen
Je cookievoorkeuren
Standaard Boekhandel gebruikt cookies en gelijkaardige technologieën om de website goed te laten werken en je een betere surfervaring te bezorgen.
Hieronder kan je kiezen welke cookies je wilt inschakelen:
Technische en functionele cookies
Deze cookies zijn essentieel om de website goed te laten functioneren, en laten je toe om bijvoorbeeld in te loggen. Je kan deze cookies niet uitschakelen.
Analytische cookies
Deze cookies verzamelen anonieme informatie over het gebruik van onze website. Op die manier kunnen we de website beter afstemmen op de behoeften van de gebruikers.
Marketingcookies
Deze cookies delen je gedrag op onze website met externe partijen, zodat je op externe platformen relevantere advertenties van Standaard Boekhandel te zien krijgt.
Je kan maximaal 250 producten tegelijk aan je winkelmandje toevoegen. Verwijdere enkele producten uit je winkelmandje, of splits je bestelling op in meerdere bestellingen.
Virtual reality (VR) provides immersive stereoscopic visualization of virtual environments, and the visualization effect and computer graphics are critical to enhancing the engagement of participants and achieving optimal education and training effectiveness. Constructing realistic 3D models and scenarios for a specific application of VR simulation is no easy task. There are many different tools for 3D modeling. However, many of the modeling tools are used for manufacturing and product design applications and have advanced features and functions which may not be applicable to different levels of users and various specializations. Cases on Virtual Reality Modeling in Healthcare introduces the use of Blender for VR 3D modeling, demonstrates healthcare applications, and examines potential uses in modeling, dressing, and animation in healthcare. Covering a range of topics such as cross reality, rehabilitation games, and augmented reality, this book is ideal for engineers, industry professionals, practitioners, researchers, academicians, instructors, and students.