Batman : Arkham Asylum, Control, Star Wars Jedi : Fallen Ordar, Hollow Knight, etc. Il n'y a jamais au autant de Matroidvania qu'aujourd'hui ! Initiateur de cette tendance, Castlevania : Symphony of the Night a été un creuset d'expérimentations, imposant des mécaniques d'exploration et de RPG au sein d'un jeu de plates-formes. Mais comment les concepts du Metroidvania se sont-ils constitués au sein de ce titre hybride de Konami ? Et comment ce jeu en 2D a-t-il pu émerger et acquérir le statut d'oeuvre culte, en plein règne de la PlayStation, alors que tous ne juraient que par une 3D encore primitive ?
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