Wil je zeker zijn dat je cadeautjes op tijd onder de kerstboom liggen? Onze winkels ontvangen jou met open armen. Nu met extra openingsuren op zondag!
  • Afhalen na 1 uur in een winkel met voorraad
  • Gratis thuislevering in België vanaf € 30
  • Ruim aanbod met 7 miljoen producten
Wil je zeker zijn dat je cadeautjes op tijd onder de kerstboom liggen? Onze winkels ontvangen jou met open armen. Nu met extra openingsuren op zondag!
  • Afhalen na 1 uur in een winkel met voorraad
  • Gratis thuislevering in België vanaf € 30
  • Ruim aanbod met 7 miljoen producten

Augmented Learning

Research and Design of Mobile Educational Games

Eric Klopfer
Hardcover | Engels | The MIT Press
€ 11,45
+ 22 punten
Levering 1 à 2 weken
Eenvoudig bestellen
Veilig betalen
Gratis thuislevering vanaf € 30 (via bpost)
Gratis levering in je Standaard Boekhandel

Omschrijving

An overview of mobile learning games that argues for the educational advantages of handheld games over their big-screen counterparts.

New technology has brought with it new tools for learning, and research has shown that the educational potential of video games resonates with scholars, teachers, and students alike. In Augmented Learning, Eric Klopfer describes the largely untapped potential of mobile learning games--games played on such handheld devices as cell phones, Game Boys, and Sony PSPs--to make a substantial impact on learning. Examining mobile games from both educational and gaming perspectives, Klopfer argues that the strengths of the mobile platform--its portability, context sensitivity, connectivity, and ubiquity--make it ideal for learning games in elementary, secondary, university, and lifelong education. Klopfer begins by exploring the past and present of education, educational technology, "edutainment," and mobile games, and then offers a series of case studies of mobile educational games that have been developed and implemented in recent years. These games--either participatory (which require interaction with other players) or augmented reality (which augment the real world with virtual information)--can be produced at lower cost than PC or full-size console games. They use social dynamics and real-world context to enhance game play, they can be integrated into the natural flow of instruction more easily than their big-screen counterparts, and they can create compelling educational and engaging environments for learners. They are especially well-suited for helping learners at every level develop twenty-first century skills--including the ability to tackle complex problems and acquire information in "just-in-time" fashion. All of this, Klopfer argues, puts mobile learning games in a unique and powerful position within educational technology.

Specificaties

Betrokkenen

Auteur(s):
Uitgeverij:

Inhoud

Aantal bladzijden:
251
Taal:
Engels
Reeks:

Eigenschappen

Productcode (EAN):
9780262113151
Verschijningsdatum:
1/06/2008
Uitvoering:
Hardcover
Formaat:
Ongenaaid / garenloos gebonden
Afmetingen:
160 mm x 229 mm
Gewicht:
485 g
Standaard Boekhandel

Alleen bij Standaard Boekhandel

+ 22 punten op je klantenkaart van Standaard Boekhandel
E-BOOK ACTIE

Tot meer dan 50% korting

op een selectie e-books
E-BOOK ACTIE
E-book kortingen
Standaard Boekhandel

Beoordelingen

We publiceren alleen reviews die voldoen aan de voorwaarden voor reviews. Bekijk onze voorwaarden voor reviews.